Làm thế nào Cool Is Disney của Toy Story Mania Ride?

Đánh giá về Disney World và Disneyland Attraction

Một điểm nhấn trong công viên giải trí tương tác, Toy Story Mania có công nghệ trò chơi video cực kỳ hào nhoáng, tô điểm cho nó bằng đồ họa 3 chiều (yep, tay đua đeo kính 3-D dorky), trình bày trải nghiệm chơi trò chơi hấp dẫn mọi người từ trẻ mới biết đi các game thủ có kinh nghiệm nhất và kết thúc tốt đẹp tất cả cùng nhau bằng cách sử dụng các nhân vật hấp dẫn từ phim Toy Story . Kết quả là một sự hấp dẫn ham chơi và gây nghiện rất cao, khiến cho các vị khách cuồng loạn của họ bị đánh đập khi đánh bại những người bạn đi xe của họ - và nhảy trở lại xếp hàng để đánh đuổi họ một lần nữa và một lần nữa.

Năm-chân Spud

Toy Story Midway Mania (như nó được biết đến ở California) là ngay tại nhà giữa các trò chơi midway thực tế của Pixar Pier. Tòa nhà theo phong cách thời Victoria thế kỷ thứ hai vẫy tay chào những người đi xe, cũng như ông Potato Head đang ngồi trước. Nhân vật hoạt hình tương tác (có giọng nói của diễn viên hài Don Rickles) rất tinh vi và đóng vai trò như một người đánh dấu lễ hội truyền thống - mặc dù có nhiều khách hàng làm rối tung danh sách những điểm thu hút phổ biến, anh phục vụ nhiều hơn. thời gian phù hợp hơn là một shill cho chuyến đi.

Sự hấp dẫn sử dụng bốn xe chở khách, với hai người chơi ngồi trên mỗi bên của chiếc xe. Mỗi khách đều có "game bắn súng hành động mùa xuân" của riêng mình (thực sự sử dụng nam châm và không có lò xo hoặc bất kỳ bộ phận cơ khí nào) để bắn các vật thể ảo, chẳng hạn như trứng và nhẫn, tại các trò chơi mô phỏng lễ hội.

Hai chiếc xe, với tổng số tám tay đua, di chuyển song song qua sự hấp dẫn và dừng lại để chơi năm trận đấu cùng với một vòng luyện tập. Mỗi bộ gồm hai tay đua cạnh nhau đều có màn hình riêng cho từng trò chơi và người chơi cạnh tranh với nhau trong cùng một mục tiêu. Các trò chơi cá nhân kéo dài 30 giây và toàn bộ sức hấp dẫn kéo dài khoảng năm phút.

Conceit Toy Story Mania, được tăng cường bởi ông Potato Head năm feet và gói đồ chơi lớn hơn trong khu vực tải, là những tay đua đã bị thu nhỏ lại với kích thước của một món đồ chơi (đó là khái niệm trong suốt đồ chơi Đất Story ở Florida). Bản thân những chiếc xe được coi là đồ chơi đưa hành khách vào phòng ngủ của Andy, nhân vật của con người trong phim Toy Story . Khi họ di chuyển từ màn hình này sang màn hình khác, người đi ngang qua các khối xây dựng quá khổ, các trò chơi trên bàn và các vật dụng khác rải rác về căn phòng.

Trong số các trò chơi có Baa Loon Pop của Bo Peep, một trò chơi phi tiêu và Trại bắn súng quân đội xanh, một trò chơi đập đĩa sử dụng softballs ảo. Chuyến đi bao gồm các hiệu ứng 4-D , chẳng hạn như các vụ nổ không khí từ các tên lửa ném vòng và các sprinkles nước từ các bong bóng nước xuất hiện. Mỗi cảnh có mục tiêu với các mức độ khó và giá trị điểm khác nhau.

Các đối tượng có giá trị cao hơn chủ yếu được giấu dọc theo các cạnh ngoài của khu vực chơi trò chơi hoặc được đặt trên các mục tiêu di chuyển. Người chơi có nên gắn bó với các mục tiêu lớn không? Tôi không nghĩ vậy. Các khẩu pháo trên tàu có nguồn cung cấp đạn không giới hạn, rất nhạy và có khả năng tung ra các vòng lửa nhanh. Lời khuyên của tôi: Phạm vi ra ngoài và nhắm đến một số mục tiêu lớn trước khi bạn cùng ngồi của bạn có cơ hội để nab chúng, nhưng tiếp tục kéo không ngừng vào game bắn súng và đưa ra các mục tiêu dễ dàng hơn là tốt.

Trò chơi cuối cùng, sau Thư viện ảnh của Woody Rootin 'Tootin' Shootin '(bạn phải yêu tên), là một thử thách. Ở đây, các mục tiêu là lớn và trong tầm nhìn đơn giản. Mục tiêu là chỉ đơn giản là bắn theo ý muốn với nhiều gusto hơn đối thủ của bạn.

Suy nghĩ bên ngoài (Toy) Box

Thật dễ dàng để theo dõi chơi trò chơi vì đạn có cùng màu với game bắn súng và góc nhìn 3 chiều, làm cho hình ảnh được máy tính tạo ra với ý thức sâu sắc và hiện thực, cho phép người chơi theo dõi quỹ đạo của đạn của họ (một thứ gì đó mà game bắn súng Buzz Lightyear đi chơi ở Disneyland và sự thiếu thốn của nó).

Nhằm mục đích cao và bên phải ví dụ, và các đối tượng đưa ra có một vòng cung dự đoán được. Một số mục tiêu bao gồm tiền thưởng ẩn; đánh chúng một lần, và chúng biến thành các mục tiêu ghi điểm cao hơn.

12 tuổi và ông bà của họ có thể tận hưởng chuyến đi cùng nhau. Ngay cả những chiến binh không phải trò chơi cũng sẽ tìm thấy bộ điều khiển và trải nghiệm trò chơi khá trực quan. Nó có thể được nghiêm túc để xem điểm số cao nhất trong ngày và tháng được đăng ở cuối chuyến đi. Làm thế nào là Toy Story Mania whizzes có thể lên tới hơn 300.000 điểm?

Một phần của thủ thuật là bắn các game bắn súng càng nhanh càng tốt. Để giữ đạn thùy với nỗ lực tối thiểu, nhiều game thủ thành công dường như thích đặt cánh tay của họ ở vị trí nằm ngang và lấy thiết bị truyền động từ bên hông. Có vẻ lạ, nhưng nó hoạt động tốt. Ngoài ra, trứng Phục sinh với mục tiêu giá trị thực sự lớn được ẩn trong các trò chơi. Để mở khóa chúng, đối thủ dường như phải làm việc cùng nhau.

Bởi vì Toy Story Mania sử dụng công nghệ trò chơi ảo được chiếu lên màn hình nên sẽ dễ dàng biến đổi chuyến đi. "Nếu chúng tôi muốn làm một lớp phủ kỳ nghỉ, chúng tôi có thể đi vào đêm khuya và thay đổi phần mềm", nhà sản xuất và đạo diễn cao cấp của Walt Disney Imagineering, Chrissie Allen nói. Snowballs có thể được thay thế cho softballs, ví dụ, và hầu hết các công việc có thể được thực hiện ngoại vi bằng cách tinh chỉnh mã máy tính. "Chúng tôi có thể thay đổi trải nghiệm mà không cần phải thu hút sự chú ý. Chúng tôi rất vui vì điều đó", Allen nói thêm. (Cập nhật: Mặc dù có thể sửa đổi chuyến đi, cho tới nay, Disney vẫn còn nguyên vẹn.)

Tại lễ khai trương Toy Story Midway Mania tại Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar honcho và giám đốc Toy Story gốc, nói, "Chúng tôi muốn tạo ra một sức hấp dẫn rất thú vị, bạn muốn quay lại ngay xếp hàng ngay khi nó kết thúc. " Nhiệm vụ hoàn thành. Đi xe là như vậy gây nghiện, cổ tay của bạn thực sự có thể làm tổn thương sau khi lặp đi lặp lại nỗ lực để tốt hơn điểm số của bạn. Vòng thách thức cuối cùng là một kẻ giết người. Có lẽ Hiệp hội Tâm thần Mỹ nên thừa nhận một rối loạn chẩn đoán cảm giác đi xe mới: Toy Story Mania mania.