Đánh giá về nhiệm vụ ly kỳ của Epcot: SPACE

Ngay từ đầu, công viên giải trí Disney đã kết hôn với công nghệ và kể chuyện để đưa khách đến những nơi tuyệt vời. Và từ những ngày đầu của Disneyland, những người tưởng tượng thiết kế các điểm tham quan đã có nhiệm vụ đánh lừa chúng tôi vào những vùng xa xôi của không gian. Họ đã có những mức độ thành công khác nhau, từ chuyến bay Star Tours được mô phỏng chuyến bay ấn tượng đến những chiếc ghế rung động vô lý của (Nhiệm vụ đã ngừng hoạt động) đến sao Hỏa.

Bây giờ, Disney Imagineers đã khao khát tuyệt vời; Nhiệm vụ: SPACE là một điểm thu hút mang tính đột phá, mang lại cảm giác không giống bất kỳ cảm giác nào bạn đã từng cảm nhận (trừ phi bạn là phi hành gia) và tái tạo không gian du lịch với mức độ thực tế đáng kinh ngạc. Nó theo nghĩa bóng - và theo nghĩa đen-- làm cho hơi thở của bạn biến mất.

Nhiệm vụ: SPACE trong nháy mắt

Spaced-Out Story

Nếu Pirates of the CaribbeanHaunted Mansion đại diện cho hình ảnh thu nhỏ của các điểm tham quan công viên giải trí Disney cổ điển, Sứ mệnh: SPACE là người kế vị mới của họ. Nó vận chuyển khách đến một thực tại thay thế cho một kinh nghiệm huyền diệu, quyến rũ. Từ thời điểm bạn nhìn thấy mặt tiền kiểu dáng đẹp với màu sắc kim loại, đường cong và các quả cầu hành tinh nằm dọc sân, bạn bị cuốn vào sự hấp dẫn sống động và hứa hẹn sẽ phóng bạn vào quỹ đạo.

Đây là câu chuyện: Bạn đã đến Trung tâm đào tạo không gian quốc tế (ISTC) vào năm 2036 (dường như NASA và Cơ quan hàng không vũ trụ của Nga sẽ hợp nhất trong tương lai không xa) và chuyến bay vũ trụ đã trở nên phổ biến. Nhiệm vụ của bạn là tham gia một nhóm học viên đồng bào và học cách lái phi thuyền đến sao Hỏa.

Kể chuyện được một chút lộn xộn. Phần lớn thời gian Nhiệm vụ: SPACE củng cố chủ đề mà khách mời là tân binh chuẩn bị cho một bài tập đào tạo về địa cầu; đôi khi, sự hấp dẫn dường như ngụ ý rằng thực tập sinh sẽ thực sự phóng vào không gian và đi đến sao Hỏa. Dự đoán của chúng tôi cho lời giải thích cho sự mất hiệu lực trong liên tục có thể là chương trình đào tạo của ISTC muốn làm cho trải nghiệm càng thực tế càng tốt.

Big Bucks? Roger.

Tại lối vào điểm thu hút, khách có thể chọn hàng đợi chờ, một người hoặc Fastpass . Nhiệm vụ: SPACE là một trong những điểm thu hút đầu tiên được thiết kế rõ ràng để đáp ứng các tùy chọn quản lý dòng của Disney. Nếu khách đang đi một mình, hoặc nếu họ sẵn sàng chia tay các bên của họ, hàng đợi một tay có thể làm giảm đáng kể thời gian chờ đợi ở điểm thu hút phổ biến.

Ngay bên trong lối vào, một mô hình của viên đào tạo XT cho bạn thấy những gì trong cửa hàng.

Xung quanh góc phòng thí nghiệm mô phỏng không gian, một bánh xe trọng lực khổng lồ quay chậm. Evoking 2001: A Space Odyssey , bánh xe bao gồm một galley ăn uống, khu ngủ, một phòng tập thể dục, và các khu vực khác để giúp học viên điều chỉnh đến một môi trường không trọng lượng. Quy mô tuyệt đối của cấu trúc cho thấy ngân sách xa hoa (ước tính khoảng 100 triệu đô la) Disney đã tắm trên sứ mệnh: SPACE. Các thiết lập khác trong phòng thí nghiệm bao gồm một Lunar Rover thực tế lịch sự của Smithsonian.

Hàng đợi gió qua phòng phẫu thuật giống như nhiệm vụ điều khiển và vào khu vực điều phối. Du khách chia thành bốn nhóm và tiến tới phòng sẵn sàng. Ở đây, họ nhận được vai trò được giao và tìm hiểu về chuyến bay huấn luyện từ người giao tiếp viên nang (Capcom). Hey, không ai khác ngoài Dan của Forrest Gump! (Diễn viên Aka Gary Sinise, người cũng xuất hiện trong - whaddya biết?

- Nhiệm vụ đến sao Hỏa .)

Từ phòng sẵn sàng, các tân binh, bây giờ được chỉ định làm chỉ huy, phi công, điều hướng và kỹ sư, tiếp tục hành lang trước chuyến bay. Sau một số hướng dẫn bổ sung, cửa hành lang mở và đã đến lúc lên các viên tập huấn X-2.

Disney đã không cố gắng che giấu công nghệ đằng sau phép thuật. Trong khi leo vào và rời khỏi viên nang, khách có thể thấy rõ máy ly tâm lớn ở giữa phòng và mười viên nang được bố trí xung quanh nó. Có bốn trong số các vịnh đi xe trong khu phức hợp Mission: SPACE. Việc thiếu giả vờ đóng vào câu chuyện; Những người tưởng tượng dựa trên máy ly tâm và mô phỏng trên các phương pháp đào tạo thực tế của NASA.

G-Whiz

Sau khi được dọn dẹp để nâng, viên nang nghiêng lại. Crewmembers thấy nền tảng khởi động thông qua các cửa sổ của pod (thực sự là màn hình LCD độ nét cao màn hình LCD), đếm ngược bắt đầu, và - yeow! - viên đạn rumbles, G-Force tạo ra một cảm giác kỳ lạ và giddy, và nó lên , Cao và xa. Đó là một ảo ảnh đáng kinh ngạc. Mặc dù bạn biết cabin đang quay xung quanh và buộc vào mặt đất, mọi thứ đều âm mưu thuyết phục bạn rằng nó đang di chuyển về phía thiên đường.

Ghim khách vào chỗ ngồi, Gs tích cực của liftoff giảm xuống như viên nang "súng cao su" xung quanh mặt trăng để tăng tốc về phía sao Hỏa. Tại các điểm khác nhau, các thủy thủ đoàn nhận được hướng dẫn từ Capcom để thực hiện nhiệm vụ cụ thể của họ, và viên nang phản ứng thuyết phục với đầu vào tương tác của họ.

Tại một thời điểm, Capcom thông báo cho các thủy thủ đoàn rằng họ đã đạt đến 0Gs hoặc vô trọng lượng. Máy ly tâm làm chậm hoặc dừng quay. Trong khi viên nang và người cư ngụ của nó thực sự trải qua lực hấp dẫn bình thường của trái đất là 1G, sự sụt giảm đột ngột từ G-Force cao hơn giúp cơ thể cảm thấy một khoảng thời gian treo - hoặc ít nhất đó là lý thuyết của chúng ta.

Không thể tránh khỏi công viên chủ đề thu hút thiên tai xảy ra sau đó. Trước khi đến sao Hỏa, thủy thủ đoàn phải chống lại một trường tiểu hành tinh. Và một hạ cánh an toàn đi sai lầm khủng khiếp khi mặt đất bên dưới viên đạn sụp đổ. Thuyền viên phải sử dụng bộ điều khiển cần điều khiển bằng tay của mình để điều hướng qua một số thao tác gut-wrenching.

Sứ mệnh: KHÔNG GIAN CHO BẠN?

Nói về sự gắt gao, Disney đã trải qua hàng dài trong hàng đợi để cảnh báo khách dễ bị say tàu xe hoặc nhạy cảm với việc quay phim và mô phỏng chuyển động mà Sứ mệnh: SPACE có thể không dành cho họ. Là nó cho bạn? Chỉ có bạn mới có thể quyết định, nhưng nó là một điểm thu hút đột phá với một trải nghiệm không giống như bất cứ điều gì bạn từng gặp phải. Nếu bạn đang trên đường dây, bạn có thể muốn xem xét popping một Dramamine để cung cấp cho nó một whirl.

Máy ly tâm bắt chước một vòng quay, giống như Scrambler, Tilt-A-Whirl, và các vật phẩm công viên giải trí khác được biết đến một cách trìu mến trong ngành công nghiệp như "xoáy và ném" hoặc "quay-và-nôn". Sự khác biệt với điểm thu hút Epcot là khách không có tín hiệu trực quan mà họ đang quay. Đây có thể là tin tốt cho mọi người dễ bị khó chịu bởi những chuyến đi như vậy (thông tin hình ảnh thường gây ra buồn nôn), nhưng tin xấu cho những người gặp khó khăn trong việc đi mô phỏng chuyển động như Star Tours. Ngắt kết nối giữa những gì bạn nhìn thấy và chuyển động động lực trải nghiệm cơ thể của bạn có thể gây ra phản ứng bất lợi ở một số người.

Trong khi nó không phải là một phần của bất kỳ thông tin được ghi lại trước, Nhiệm vụ: SPACE cast members (đó là Disneyspeak cho nhân viên) nói với khách hàng không nhắm mắt và để họ tập trung thẳng về phía trước. Bỏ qua một trong hai cảnh báo có thể khiến người lái cảm thấy cảm giác quay, điều này có thể dẫn đến buồn nôn. Tuy nhiên, giữ cho mắt của bạn hướng về phía trước với màn hình của viên nang, đèn nhấp nháy và các phi hành đoàn khác ở hai bên của bạn là khó khăn.

Chuyến đi không quay với tốc độ dữ dội. Trong khi Disney không chính thức tiết lộ bất kỳ số liệu thống kê nào, một đại diện của Chuột House tiết lộ rằng máy ly tâm không bao giờ vượt quá 35 MPH. Và trong khi Disney thông cáo báo chí rằng G-Forces ít hơn các tàu lượn siêu tốc điển hình, chúng có thời lượng lớn hơn đáng kể.

Chúng tôi đã trải qua nhiều đợt Gs tích cực trên nhiều đế lót ly, nhưng chúng tôi chưa bao giờ cảm thấy bất cứ điều gì giống như Nhiệm vụ: Gs duy trì của Space. Đối với những người đánh giá của chúng tôi, đó là một cảm giác gần như thanh tao, gần như thanh tao. Trong khi tất cả mọi người chúng tôi nói chuyện với dường như trải nghiệm nó một cách khác nhau, chúng tôi đặc biệt cảm thấy một chút thắt chặt trong ngực của chúng tôi và một số áp lực trên cơ quan nội tạng của tôi. Những người khác cho biết cơ mặt của họ mang gánh nặng của Gs. Tiếng chuông không được xác nhận xung quanh Nhiệm vụ: SPACE là chuyến đi không vượt qua một 3G tương đối lành mạnh. Một lần nữa, đó là thời gian tạo nên sự khác biệt.

Không có nhiều SPACE

Đối với tất cả các cảnh báo, và đối với tất cả các vùng biển chưa được kiểm tra Nhiệm vụ: SPACE điều hướng, hầu như không có bất kỳ tay đua nào thực sự mất đi bữa trưa của họ trên điểm thu hút. Nhiều người cảm thấy hơi lo lắng cả trong và sau chuyến đi. Có những túi không khí trên tàu. Hãy nhớ rằng bạn có thể chọn trải nghiệm đi xe không quay.

Tuy nhiên, nếu bạn kiêu căng, hãy lưu ý rằng, dù các quả bóng có quay hay không, Nhiệm vụ: SPACE đặt khách vào những khu vực cực kỳ chặt chẽ. Một trong những thành viên trong nhóm của chúng tôi có một chút vấn đề với những chỗ bít bùng, và cô ấy hơi khó chịu khi nhiệm vụ của đội chúng tôi bị trì hoãn trong khoảng bốn phút. Một khi trình tự bắt đầu, tuy nhiên, cô ấy vẫn ổn. Các viên nang có rất nhiều không khí lạnh lưu thông, giúp giữ cho cảm giác ngột ngạt tại vịnh; nếu có, cabin hơi quá lạnh.

Sau khi nhiệm vụ đào tạo, khách chuyển đến khu vực sau chương trình đào tạo Advance Lab. Các hoạt động bao gồm trò chơi video phức tạp được gọi là Expedition: Mars, trò chơi tương tác, nhiều người chơi: Trò chơi SPACE Race, khu vực chơi không gian cho trẻ em và Bưu thiếp từ không gian, chương trình máy tính cho phép khách gửi hình ảnh của chính họ. Thiên hà. Ngoài phòng thí nghiệm đào tạo là cửa hàng bán lẻ bắt buộc.