01/09
Tổng quan
Trẻ em từ 3 tháng đến 3 tuổi có thể thưởng thức vườn ươm trên Disney Magic và những trẻ từ 3 đến 17 tuổi có thể tận hưởng các câu lạc bộ thanh thiếu niên thú vị. Đến thăm họ như một người lớn sẽ làm cho bạn muốn bạn là một đứa trẻ một lần nữa. Nhà trẻ có phụ phí hàng giờ, nhưng chi phí của các câu lạc bộ thanh thiếu niên khác được bao gồm trong giá vé hành trình cơ bản.
Oceaneer Club và Oceaneer Lab là địa điểm thanh thiếu niên lớn nhất trên tàu, với hơn 100 hoạt động, sự kiện và chương trình mở cửa từ 3 đến 12. Hai địa điểm trên boong 5 được kết nối với hành lang bên trong, vì vậy trẻ em có thể quay trở lại an toàn và giữa hai khu vực mà không cần phải được kiểm tra trong và ngoài.
Các câu lạc bộ thanh thiếu niên Disney Magic là:
- Đó là một vườn ươm thế giới nhỏ - 3 tháng đến 3 năm
- Câu lạc bộ Oceaneer - Pixie Hollow - 3 đến 12 tuổi
- Câu lạc bộ Oceaneer - Phòng Andy - 3 đến 12 tuổi
- Câu lạc bộ Oceaneer - Phòng Mickey Mouse Club - 3 đến 12 tuổi
- Câu lạc bộ Oceaneer - Học viện Marvel's Avenger - 3 đến 12 tuổi
- Phòng thí nghiệm Oceaneer - 3 đến 12 tuổi
- Edge Tween Club - 11 đến 14 tuổi
- Vibe Teen Club - 14 đến 17 tuổi
Nhấp vào từng liên kết ở trên để đọc thêm về các hoạt động và tính năng của từng khu vực.
02/09
Đó là một vườn ươm thế giới nhỏ
Vườn ươm thế giới nhỏ trên Disney Magic mở cửa cho tất cả trẻ sơ sinh từ 3 tháng tuổi đến 3 tuổi. Các đặt phòng được đề xuất cho những khách dự định sử dụng tiện nghi và phải trả phụ phí theo giờ. Các cố vấn vườn ươm được đào tạo để làm việc với trẻ sơ sinh, và cơ sở rộng rãi bao gồm đồ chơi và các tính năng thực hành; tác phẩm nghệ thuật đầy màu sắc, bàn và ghế; hàng thủ công, sách và trò chơi.
Một phần yên tĩnh của vườn ươm có một số giường cũi, một số trong đó có tầm nhìn ra đại dương!
03/09
Pixie Hollow trong câu lạc bộ Oceaneer
Disney Magic Oceaneer Club trên boong 5 mở cửa cho trẻ em từ 3 đến 12 tuổi và chiếm một không gian rộng lớn được chia thành nhiều khu vực chơi theo chủ đề Disney đa dạng:
- Pixie Hollow
- Phòng của Andy
- Phòng Mickey Mouse Club
- Học viện Avenger của Marvel
Pixie Hollow là vùng đất huyền diệu của Tinker Bell và những người bạn cổ tích của cô. Trẻ em sẽ yêu thích tủ quần áo chứa đầy những bộ trang phục hoàn hảo để mặc quần áo. Khu vực này cũng có ghế đẩu có hình dạng như nấm, nơi các nghệ sĩ vừa chớm nở có thể tự làm hàng thủ công. Nó cũng có thiết bị đầu cuối máy tính với một chương trình phổ biến, nơi trẻ em có thể thiết kế cổ tích của riêng mình. Nếu họ thích chương trình, họ thậm chí có thể truy cập vào chương trình khi họ về nhà.
04/09
Phòng của Andy trong câu lạc bộ Oceaneer
Bất cứ ai đã xem bộ phim Toy Story của Disney-Pixar đều rất giống với Room của Andy. Các đại diện phòng trên Disney Magic bao gồm nhiều đồ chơi yêu thích của Andy như một ông khổng lồ Potato Head, Hamm con heo đất, và một Slinky Dog trượt liên kết các loft giường với phần còn lại của căn phòng.
05/09
Phòng Mickey Mouse Club trong Câu lạc bộ Oceaneer
Phòng Mickey Mouse Club trên Disney Magic được làm bằng màu Mickey, đỏ, đen và vàng. Căn phòng này hướng đến những đứa trẻ nhỏ hơn, và chúng tạo ra hàng thủ công và chơi trò chơi trên những chiếc bàn hình tai. Màn hình video Mickey lớn được hiển thị trong bức ảnh trên cũng là một hit lớn.
06/09
Học viện Avenger của Marvel tại Oceaneer Club
Trẻ em có thể học cách trở thành một siêu anh hùng như Iron Man, Captain America, hoặc Thor trong Marvel's Avengers Academy trong Oceaneer Club. Học viện đào tạo nhiều ngày này sử dụng công nghệ tuyệt vời để giúp biến đổi trẻ em thành những siêu anh hùng trẻ tuổi.
Ví dụ, một đứa trẻ hầu như có thể mặc một bộ đồ của Iron Man trong một trải nghiệm đào tạo mô phỏng trên màn hình hiển thị video. Mô phỏng này cho phép tuyển dụng cơ hội để kiểm tra hệ thống đẩy của bộ đồ và chế độ máy bay - giống như Iron Man. Những người trẻ đầu tiên kiểm tra sự nhanh nhẹn của họ trong bộ đồ, và sau đó thực hành độ chính xác với hệ thống đẩy trong khi nổ mìn các mục tiêu. Trải nghiệm kết thúc với một bài kiểm tra tốc độ nhanh trong khi tuyển dụng được sử dụng để khuấy động xung quanh trong bộ đồ.
Những đứa trẻ sau đó học cách xây dựng siêu phù hợp của riêng họ bằng cách xây dựng mặt nạ, áo choàng, khẩu vị ngực, và các tia phản lực để chiến đấu với Hydra, một trong những kẻ thù vĩ đại nhất của Avengers. Vào cuối ngày, bọn trẻ có thể gặp Captain America.
Vào ngày thứ 2 của Học viện, các tân binh có cơ hội để đưa kỹ năng mới của họ vào bài kiểm tra khi phải sử dụng lý luận sáng tạo của họ và các siêu anh hùng mới để ngăn chặn một siêu nhân vật phản diện đang lên kế hoạch tiếp quản Disney Magic .
Tôi biết điều này là tất cả tin tưởng, nhưng nó có vẻ như niềm vui lớn đối với tôi.
07/09
Phòng thí nghiệm Oceaneer
Phòng thí nghiệm Disney Magic Oceaneer nằm ngay dưới lối đi bí mật - hành lang bên trong an toàn từ Oceaneer Club. Kể từ khi các hoạt động được hướng tới các nhóm tuổi tương tự (3-12), trẻ em có thể đi qua lại giữa hai khu vực mà không cần kiểm tra trong và ngoài.
Phòng thí nghiệm Oceaneer có chủ đề cướp biển, với các dây hải lý khổng lồ trang trí các cột, bản đồ điều hướng cổ trên tường và la bàn được kết hợp vào trang trí. Phòng thí nghiệm có xưởng phim hoạt họa, và một xưởng rượu và phòng thí nghiệm nơi trẻ em có thể tạo ra các thí nghiệm và dự án nghệ thuật. Thậm chí còn có một bộ mô phỏng Navigator cho phép những người buccaneers trẻ tuổi lấy bánh xe và chỉ đạo con tàu xuyên qua vùng biển bí ẩn của vùng Caribe.
Tôi yêu bức tranh của Đại úy Mary Oceaneer, một thành viên của Hiệp hội các nhà thám hiểm và thám hiểm (SEA). Oceaneer Lab là nơi tập hợp các đạo cụ và kho báu hấp dẫn từ những chuyến đi của cô. Ai đã từng nói rằng không có phụ nữ thuyền trưởng cướp biển?
08/09
Edge Youth Club
Edge là một câu lạc bộ dành cho thiếu niên từ 11 đến 14 tuổi. Hầu hết các bậc phụ huynh sẽ thích sự chồng chéo của các lứa tuổi với Oceaneer Club / Lab. Điều này cho phép trẻ em từ 11 đến 12 tuổi ở lại (hoặc không ở lại) với các anh chị em của chúng. Edge được tìm thấy ở giữa trên boong 2 của Disney Magic . Vì nhóm tuổi này thực sự thích giải trí công nghệ cao, địa điểm này được lấp đầy với các trò chơi điện tử, máy tính và phim.
Ngoài các hoạt động điện tử, thanh thiếu niên có thể thưởng thức các cuộc săn lùng, đồ thủ công phức tạp và các trò chơi phi điện tử.
09/09
Vibe Teen Club
Câu lạc bộ thiếu niên Vibe (tuổi từ 14 đến 17) có vị trí tuyệt vời nhất của bất kỳ câu lạc bộ thiếu niên nào trên biển - bên trong kênh phía trước trên Disney Magic . (Đừng lo, phễu này không hoạt động, chỉ dành cho thẩm mỹ.) Teens thích đi chơi trong không gian này vì họ có truy cập Internet, TV màn hình plasma, máy nghe nhạc MP3, trò chơi, karaoke và đồ ăn nhẹ.
Giống như Edge, các thiếu niên có nhiều hoạt động phi điện tử, cả trên bờ và trên Disney Magic. Chúng bao gồm thách thức đố, săn lùng, giờ sinh tố và các bữa ăn có tổ chức.