Trò chơi đoán cổ điển dành cho trẻ từ 2 tuổi trở lên
Trẻ mẫu giáo và trẻ em tuổi đi học trẻ thích chơi I Spy. Trò chơi đoán phổ biến và rất đơn giản này là miễn phí và có thể chơi ở mọi nơi, vì vậy nó hoàn hảo cho các chuyến đi bằng xe hơi , sân bay , xe lửa , đi dạo trong thành phố, đi bộ đường dài tự nhiên và vô số các tình huống khác.
Cách chơi I Spy
Bạn có thể chơi I Spy với hai hoặc nhiều người.
Để bắt đầu, một người gián điệp một cái gì đó và giữ bí mật. Vật phẩm phải là thứ mà tất cả những người chơi khác có thể nhìn thấy, và tốt hơn là thứ gì đó sẽ ở trong tầm nhìn trong khoảng thời gian cần thiết để hoàn thành một vòng.
Ví dụ, một chiếc xe máy mà whizzes và biến mất xung quanh một uốn cong không phải là một mục lý tưởng để "gián điệp".
Người chơi "It" đọc dòng "Tôi dò tìm bằng mắt nhỏ của tôi, thứ gì đó ..." và kết thúc bằng một đầu mối mô tả, chẳng hạn như "... là màu đỏ" hoặc "... bắt đầu bằng chữ cái B."
Những người chơi khác sau đó thay nhau hỏi một câu hỏi. "Nó ở trong xe à?" "Nó có tròn không?" "Nó có bánh xe không?"
Người chơi "It" chỉ có thể trả lời "yes" hoặc "no".
Nếu một người chơi nghĩ rằng anh ta biết mục bí ẩn là gì, anh ta có thể sử dụng câu hỏi của mình để đoán trực tiếp: "Có phải đó là nhà kho đó không?" "Có phải đó là xe bán tải không?" "Đó là kính mát của bố?"
Khi ai đó đoán đúng, thì người đó sẽ trở thành "Nó". Trò chơi di chuyển về phía trước với "It" mới theo dõi một mục khác và bắt đầu bằng cách đọc "Tôi dò tìm bằng con mắt nhỏ của mình, thứ gì đó ..."
Trò chơi này có thể giữ cho trẻ nhỏ vui vẻ chiếm đóng trong một thời gian rất dài.
Thêm chuyến đi đường vui vẻ với trẻ em
Bạn đang tìm kiếm các trò chơi du lịch cổ điển hơn để chơi với trẻ em ?
- Câu chuyện hiệu ứng âm thanh (tốt nhất cho trẻ em từ 3 tuổi trở lên) cho phép cả gia đình chạm vào mặt ngớ ngẩn của họ trong khi họ kể một câu chuyện giả tạo. Cách chơi: Người chơi 1 bắt đầu một truyện ngắn, thay thế danh từ và động từ chính bằng âm thanh. Ví dụ, "Ngày xửa ngày xưa trên một trang trại, một [moo] là cỏ [munch munch] khi cùng đến một [woof woof] và [meow]." Người chơi 2 sau đó chọn lên câu chuyện, "[meo meo] nhảy lên lưng của [woof woof] và mời [moo] tham gia cùng họ trong một bữa ăn ngoài trời." Người chơi 3 tiếp tục, "Ba người bạn tìm thấy một đồng cỏ sau đó đột nhiên họ nghe thấy một [buzz buzz]." Và cứ thế. Không có "người chiến thắng" cho trò chơi này, nhưng người chơi nên khuyến khích lẫn nhau để làm cho cốt truyện trở nên điên rồ và sáng tạo hơn.
- 20 câu hỏi (tốt nhất cho trẻ em từ 4 tuổi trở lên) là trò chơi đoán cổ điển dành cho 2 người chơi trở lên. Cách chơi: Người chơi 1 nghĩ ra một vật thể có thể được phân loại là động vật, thực vật hoặc khoáng chất. Những người chơi khác thay phiên nhau đoán đối tượng là gì bằng cách đặt ra các câu hỏi có thể được trả lời bằng "có" hoặc "không". Tiếp tục đặt câu hỏi cho đến khi 20 câu hỏi đã được hỏi và trả lời. Bất cứ lúc nào, người chơi có thể đoán đối tượng là gì. Người chơi đoán chính xác sau đó sẽ trở thành người suy nghĩ lên đối tượng trong vòng tiếp theo. Nếu không ai đoán chính xác sau 20 câu hỏi, Người chơi 1 sẽ thắng và nghĩ ra một vật khác trong vòng tiếp theo.
- Trò chơi Alphabet (tốt nhất cho trẻ em từ 5 tuổi trở lên) là một trò chơi tìm kiếm nhóm không cạnh tranh tuyệt vời cho trẻ em biết ABC của chúng. Đó là một đặt cược tốt cho một chuyến đi đường dài bởi vì nó được đảm bảo để mất một số tiền hợp lý của thời gian. Cách chơi: Người chơi 1 tìm kiếm thứ gì đó bắt đầu bằng chữ A. Ví dụ: "ô tô". Người chơi 2 sau đó tìm kiếm nội dung nào đó hiển thị với mọi người bắt đầu bằng B, như "cầu nối". Trò chơi tiếp tục cho đến khi bạn trải qua toàn bộ bảng chữ cái. Lưu ý: đối với các chữ cái khó hiểu, chẳng hạn như Q và Z, vui lòng gián điệp các biển số xe có chứa các chữ cái.
- Tôi đang đi dã ngoại (tốt nhất cho trẻ em từ 5 tuổi trở lên) là một trò chơi xe tuyệt vời để chơi với những người đọc đầu. Làm thế nào để chơi: Người chơi 1 đá nó bằng cách nói, "Tôi đang đi dã ngoại và tôi đang mang ..." tiếp theo là một cái gì đó mà bạn có thể ăn mà bắt đầu với A, chẳng hạn như "... táo" hoặc "... atisô." Người chơi 2 lặp lại những gì người đầu tiên nói, nhưng thêm một thực phẩm bắt đầu bằng B. "Tôi đang đi dã ngoại và tôi đang mang táo và chuối." Tiếp tục với Player 3, lặp lại các dòng với hai mục đầu tiên và thêm một cái gì đó bắt đầu với C. Và như vậy, cho đến khi bảng chữ cái được hoàn thành. Khi chơi với các cầu thủ trẻ hơn, bạn có thể nhắc nhở họ về một số vật phẩm trước đó nếu họ quên bao gồm chúng.