Nhìn vào lỗ chuột tại Disney Imagineering

Đó là một khoảnh khắc siêu thực trong một ngày đầy những khoảnh khắc siêu thực. Làm tròn một góc trong phòng chứa các kho lưu trữ lịch sử nghệ thuật của Walt Disney Imagineering, đó là: bản vẽ khái niệm nổi tiếng những năm 1950 của Disneyland mà nhà thiết kế Herb Ryman đã hoàn thành vào một ngày cuối tuần với Walt Disney đứng trên vai.

Đây không phải là bản tái tạo; đó là phần huyền thoại thực sự. Tình cờ được dựng lên trên một pallet (nó đến hoặc trên đường đến một triển lãm), bản vẽ của Ryman nằm trong số 80.000 tác phẩm nghệ thuật khác của Disney Imagineers, khi ban nhạc của những bậc thầy sáng tạo buộc phải thiết kế các công viên chủ đề của công ty được biết đến, sau đó được tạo ra qua nhiều năm.

"Nó đã được tất cả bắt đầu bằng một con chuột," Walt Disney đã từng nổi tiếng nói. Với sự thích nghi với Mickey, Disneyland và ý tưởng của một "công viên chủ đề" thực sự bắt đầu với bản vẽ đó.

Vì vậy, làm thế nào mà tôi đã đến được ogling bản vẽ lịch sử của Ryman và chuyển vùng các hallowed hall of Imagineering ở Glendale, California? Trong số các chuyên gia trong ngành, những người đọc bài viết của tôi là Jon Georges, giám đốc phát triển Blue Sky tại Walt Disney Imagineering. Anh ấy mời tôi nói chuyện với một nhóm Người tưởng tượng như là một phần của bộ loa Insight Out của tổ chức.

(Khi vợ tôi biết rằng tôi sẽ thuyết trình cho những người tưởng tượng, cô ấy nói, hoài nghi, "Vậy hãy để tôi nói thẳng ra. Bạn sẽ nói chuyện với họ về ngành công nghiệp chủ đề?" một chút hạt dẻ, nhưng Imagineers là một khán giả tuyệt vời, và chúng tôi đã có một cuộc trao đổi sinh động về công viên và giải trí theo chủ đề.) Sau bài thuyết trình của tôi, tôi đã được điều trị một chuyến du lịch rộng lớn trong khuôn viên rộng lớn.

Trong khi tôi đã nhận được để ngang hàng hậu trường, tôi đã không được cấp quyền truy cập unfettered. Có rất nhiều dự án hush-hush và Imagineers tiết lộ trong các hội thảo của họ. Bài viết này không phải là một tổng quan toàn diện về Imagineering; thay vào đó, đó là một đánh giá bình thường của một số quan sát của tôi ngày hôm đó - một reeklings geek, nếu bạn sẽ.

Những người tưởng tượng Get Goofy

Thật ngạc nhiên khi phát hiện ra rằng những người thiết kế các lâu đài mang tính biểu tượng và mái vòm trắc địa vĩ đại tiến hành công việc của họ trong các tòa nhà nhạt nhẽo và không đặc biệt. Thậm chí không có một dấu hiệu, khiêm tốn hay cách khác, để chỉ ra trụ sở của Imagineering. Lái xe xuống Flower Street ở Glendale, sẽ không thể xác định được khuôn viên trường mà không biết địa chỉ đường phố của nó. Bên trong, tuy nhiên, có những dấu vết đặc trưng của Imagineering hay thay đổi ở khắp mọi nơi.

Trong sân bên ngoài ủy ban, ví dụ, gondolas từ Disneyland không còn tồn tại của Skyway phục vụ như bảng dã ngoại tạm thời. Tòa nhà Thiết kế và Kỹ thuật Môi trường, nơi có kiến ​​trúc sư, kỹ sư và nhà thiết kế nội thất, từng là trung tâm bowling mở cửa cho công chúng. Những tàn dư của quá khứ của nó vẫn còn, bao gồm một phòng hội nghị với một chiếc bàn phong thời trang trên sàn của làn đường và một bục trông giống như một bảng điểm.

Một hành lang trong tòa nhà chính được gọi là Phòng trưng bày Graffiti của John Hench. Là một nghệ sĩ và nhà thiết kế có ảnh hưởng và yêu quý, Hench đã làm việc tại công ty Disney hơn 60 năm và là phó chủ tịch cấp cao của Imagineering. Hành lang được lót bằng chân dung sống động, bản phác thảo, dựng phim và các màn hình khác do Imagineers đóng góp để tỏ lòng tôn kính đối với Hench, người đã qua đời vào năm 2004.

(Để biết thêm về John Hench và Imagineering, hãy xem xét đọc cuốn sách tuyệt vời của mình, "Thiết kế Disney: Tưởng tượng và Nghệ thuật của chương trình.")

Có lẽ kinh nghiệm kỳ quặc nhất (và geekiest?) Mà tôi có lúc Imagineering xuất hiện giữa chuyến tham quan của tôi. Hướng dẫn của tôi hộ tống tôi vào phòng điêu khắc và để lại một chút thời gian để đi lang thang trong căn phòng rậm rạp và nhìn chằm chằm vào những tên cướp biển nổi tiếng của Pirates of the Caribbean , những người nổi tiếng Hollywood từ The Great Movie Ride tại Disney's Hollywood Studios, và rất nhiều tượng đài Disney khác. Ở một góc của căn phòng, các nhân vật Bạch Tuyết và Bảy chú lùn ban đầu đã từng rất vui khi được ở Disneyland trong tiểu bang. Thật là kỳ lạ khi ở một mình với tất cả các nhân vật im lặng và một tad áp đảo để xem rất nhiều lịch sử công viên chủ đề.

Catalogue Yesterland

Lịch sử là quan trọng tại Imagineering. Các lưu trữ lịch sử nghệ thuật là một phần của một cánh dành cho việc bảo tồn quá khứ của công viên. Ngoài ra còn có một thư viện slide với hơn 2 triệu hình ảnh thực tế và số hóa của các điểm tham quan cũng như các nghiên cứu đã đi vào phát triển chúng. Ví dụ, Diane Scoglio, người giám sát thư viện slide, nói rằng có rất nhiều hình ảnh của Châu Phi đã ghi lại những chuyến đi mà Joe Rohde và những người tưởng tượng khác đã chụp khi họ thiết kế Vương quốc động vật của Disney.

Thư viện tài liệu trưng bày riêng bao gồm một hồ sơ thông tin cho mỗi điểm thu hút của Disney với những thứ như mẫu màu, tài liệu tham khảo thiết kế và các đồ vật khác thường như lông chim Tiki và mẫu lông thú từ Yeti sống bên trong tàu lượn Expedition Everest . Thậm chí còn có những đồ lót được mặc bởi những nhân vật hoạt hình - ai biết? - được lưu trữ ở đây.

Georges chỉ ra một số mẫu màu của các loại sơn sáng và nói rằng chúng là một trong những đường đi tối tăm kết hợp các hiệu ứng ánh sáng màu đen. "Chúng tôi bao gồm các mẫu sơn trông như thế nào trong ánh sáng tự nhiên và nó xuất hiện dưới ánh sáng đen như thế nào", ông lưu ý. "Bức tranh ánh sáng màu đen đang trở thành một nghệ thuật bị mất." Georges nói rằng các thư viện, đặc biệt là thư viện tài liệu chương trình, giúp tưởng tượng và các công viên Disney duy trì các điểm tham quan. Nó được gọi là "tiêu chuẩn chất lượng hiển thị", hoặc SQS trong Disney-nói. Tôi đoán đã đến lúc buôn bán đồ lót của Richard Nixon trong Hall of Presidents, nó giúp ghi lại kích cỡ và thương hiệu anh ta mặc.

Từ Blue Sky đến xám Patio

Tất nhiên, các thư viện không được sử dụng để tập trung hoàn toàn vào quá khứ. Hãy tưởng tượng họ thường xuyên khám phá các khái niệm mới và nghiên cứu các điểm hấp dẫn đang được phát triển. Georges đã sử dụng một màn hình hành lang khác để đưa tôi qua quá trình phát triển của Imagineering. Các bức tường được làm đầy với hình ảnh, minh họa và văn bản mô tả các giai đoạn, bao gồm: bầu trời xanh (bộ phận mà Georges giám sát), cung cấp hạt giống phát triển thành các điểm tham quan; phát triển khái niệm và tính khả thi, trong đó các ý tưởng hình thành dưới hình thức kết xuất hai chiều và ba chiều cũng như các mô hình do máy tính tạo ra; thiết kế và sản xuất, trong đó vốn được phê duyệt, thử nghiệm chơi được tiến hành và các hệ thống được phát triển; xây dựng và lắp đặt, nơi mà tất cả các ngành Imagineering làm việc cộng tác để xây dựng sự hấp dẫn thực sự; kiểm tra và điều chỉnh, để tinh chỉnh sự hấp dẫn; khai mạc; và bữa tiệc, khi các thành viên trong nhóm ăn mừng việc hoàn thành dự án (và không nghi ngờ là đi chơi trên các phương tiện Skyway cũ).

Tôi đã không nhận được rất nhiều thông tin về công viên hoặc các điểm tham quan có thể là trong các đường ống Disney, nhưng tôi đã có được cảm giác rằng những điều tuyệt vời được sản xuất bia. Có một cảm giác sờ thấy lạc quan và sáng tạo phát ra từ các tòa nhà Glendale nondescript. "Disneyland sẽ không bao giờ được hoàn thành ... miễn là có trí tưởng tượng còn lại trên thế giới," là một Walt-ism nổi tiếng khác. Rất may, dường như có rất nhiều trí tưởng tượng để đi xung quanh trong số những người tưởng tượng ngày nay.

Nhân tiện, bạn cũng có thể truy cập vào Walt Disney Imagineering. Cuộc phiêu lưu của Disney, một công ty du lịch có hướng dẫn viên, bao gồm một điểm dừng trên chuyến đi Hollywood và Disney Resort .